Guida ai Supplementari e Rigori

Nel Fantacalcio, le competizioni ad eliminazione diretta possono prevedere tempi supplementari e calci di rigore per determinare la squadra vincitrice in caso di parità. Ecco una guida dettagliata su come funzionano queste fasi:

Tempi Supplementari

  • Determinazione dei Gol nei Supplementari:

    • Il numero di gol segnati da una squadra nei tempi supplementari si basa sulla fantamedia dei migliori 4 panchinari non subentrati in campo.

    • La fantamedia è la media aritmetica dei voti, comprensivi di bonus e malus, dei suddetti giocatori.

    • I portieri in panchina non vengono considerati nel calcolo.

  • Regole Speciali:

    • Se una squadra ha meno di 4 panchinari con voto valido, il sistema assegnerà un voto d'ufficio di 5,5 per ogni giocatore mancante, fino a raggiungere i 4 necessari.

  • Esempio di Calcolo:

    • Se una squadra ha i seguenti panchinari non subentrati:

      • Giocatore A: fantavoto 10

      • Giocatore B: fantavoto 6

      • Giocatore C: senza voto

      • Giocatore D: senza voto

    • Il sistema considererà:

      • Giocatore A: 10

      • Giocatore B: 6

      • Giocatore C: 5,5 (voto d'ufficio)

      • Giocatore D: 5,5 (voto d'ufficio)

    • Fantamedia: (10 + 6 + 5,5 + 5,5) / 4 = 6,75

    • Consultando la tabella di conversione, si determina il numero di gol segnati nei supplementari:

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  • Gol in Trasferta:

    • Nelle sfide con partite di andata e ritorno, se l’admin di lega ha impostato il criterio dei gol fuori casa (Ex criterio Uefa gol in trasferta) come prioritario rispetto ai supplementari e rigori, esso ha la priorità e si qualifica, eventualmente, la squadra che ha segnato il maggior numero di goal in trasferta senza ricorrere a supplementari e rigori.

Calci di Rigore

  • Procedura:

    • Se la parità persiste dopo i supplementari, si passa ai calci di rigore.

    • Ogni squadra effettua una serie iniziale di 5 rigori.

    • In caso di ulteriore parità, si procede ad oltranza con una serie di un rigore per squadra, fino a determinare un vincitore.

  • Determinazione dell'Esito del Rigore:

    • Un giocatore realizza il rigore se il suo voto netto (senza bonus o malus) è maggiore o uguale a 6.

    • Se il voto netto è inferiore a 6, il rigore è considerato sbagliato.

  • Ordine dei Rigoristi:

    • L'ordine dei tiratori è determinato automaticamente in base alla formazione schierata:

      • Leghe Classic:

        1. Attaccanti titolari con voto valido, nell'ordine di schieramento.

        2. Centrocampisti titolari con voto valido, nell'ordine di schieramento.

        3. Difensori titolari con voto valido, nell'ordine di schieramento.

        4. Portiere titolare con voto valido.

        5. Riserve subentrate con voto valido, secondo l'ordine di panchina.

      • Leghe Mantra:

        1. Giocatori titolari, partendo dalla linea d'attacco e procedendo a ritroso (centrocampo, difesa).

        2. All'interno di ogni linea, si procede da destra a sinistra dello schieramento.

        3. Riserve subentrate con voto valido, secondo l'ordine di panchina.

      • L'ordine dei tiratori all'interno di una linea di gioco va da destra a sinistra dello schieramento o, se preferite, da sinistra a destra del vostro schermo. Nelle App di conseguenza va dal basso del display verso l'alto.

L'ordine dei tiratori all'interno di una linea di gioco va da destra a sinistra dello schieramento o, se preferite, da sinistra a destra del vostro schermo. Nelle App di conseguenza va dal basso del display verso l'alto.

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  • Situazioni Particolari:

    • Se una squadra non ha abbastanza giocatori con voto valido per completare la serie di rigori, i rigori mancanti sono considerati sbagliati.

    • In caso di ulteriore parità dopo una serie completa di rigori, si procede con una nuova serie in cui la soglia per realizzare il rigore verrà aumentata da 6 a 6,5.